Roadmap

ROADMAP - AIR FORCE STRIKE (AFS)

แผนพัฒนาของเกมที่เน้นการวางระบบเกมหลัก การสะสมเครื่องบิน เศรษฐกิจภายในเกม ไปจนถึงคอนเทนต์ระยะยาว

AIR FORCE STRIKE

Every phase is highlighted so the plan reads clearly from start to finish

Each card below separates the milestone, the main goal, and the feature list that will be built in that phase.

Phase 1

Foundation

วางระบบเกมหลักให้เล่นได้จริง

  • ระบบสมัคร / เชื่อม World App
  • ระบบล็อกอินผู้เล่น
  • โครงสร้างข้อมูลเครื่องบิน / เลเวล / แผนที่ / มิชชั่น
  • ออกแบบ UI หลักของเกมให้พร้อมใช้งาน

Phase 2

Core Gameplay

สร้างแกนการเล่นหลักให้ครบ

  • ระบบสะสมเครื่องบิน
  • ระบบแบ่งระดับเครื่องบิน
  • Free / Common / Rare / Epic / Legendary / Special
  • ระบบค่า ATK / เลเวล / จำนวนรอบต่อวัน
  • ระบบด่าน Mission Map
  • ระบบต่อสู้กำจัดศัตรูในแต่ละรอบ
  • ระบบคำนวณรางวัลตามผลงานในด่าน

Phase 3

Upgrade System

ทำให้การอัปเกรดมีความหมายต่อการเล่น

  • ระบบอัปเลเวลเครื่องบิน
  • ระบบใช้เหรียญในเกมเพื่ออัปเกรด
  • ระบบเพิ่มพลังโจมตีตามเลเวล
  • ระบบปลดล็อกศักยภาพเครื่องบินแต่ละระดับ
  • ระบบแสดงต้นทุนอัปเกรดแบบชัดเจน

Phase 4

Reward Economy

ออกแบบเศรษฐกิจรางวัลให้สมดุลและน่าเล่น

  • ระบบเหรียญ AFS ภายในเกม
  • ระบบรับรางวัลจากการเล่นแต่ละรอบ
  • ระบบคำนวณผลตอบแทนจาก performance จริง
  • ระบบแยกความแตกต่างของเครื่องบินแต่ละแบบ
  • ปรับสมดุลรายรับให้แต่ละคลาสมีจุดเด่นต่างกัน

Phase 5

Box & Aircraft Collection

ขยายระบบกล่องสุ่มและการสะสมฝูงบิน

  • ระบบกล่องสุ่มเครื่องบิน
  • Normal Box / Medium Box / High Box
  • ระบบอัตราดรอปตามระดับความหายาก
  • ระบบรับเครื่องบินซ้ำได้
  • ระบบสะสมฝูงบินของตัวเอง

Phase 6

Marketplace

สร้างตลาดซื้อขายให้เครื่องบินมีมูลค่าจริง

  • ระบบตลาดซื้อขายเครื่องบิน
  • ระบบลงขายการ์ด / ซื้อการ์ดจากผู้เล่นอื่น
  • ระบบกำหนดราคา
  • ระบบประวัติการซื้อขาย
  • ระบบสร้างมูลค่าให้เครื่องบินหายากและเครื่องบินอัปเกรดดี

Phase 7

Competitive Features

เพิ่มแรงผลักดันด้วยการแข่งขันและอันดับ

  • ระบบจัดอันดับผู้เล่น
  • ระบบจัดอันดับตามพลัง / รายได้ / ความคืบหน้าด่าน
  • ระบบกิจกรรมแข่งขันตามช่วงเวลา
  • ระบบรางวัลสำหรับผู้เล่นอันดับสูง
  • ระบบกระตุ้นการสะสมและอัปเกรดเครื่องบิน

Phase 8

Special Content

เพิ่มคอนเทนต์พิเศษให้เกมมีเหตุผลในการกลับมาเล่น

  • เครื่องบิน Special Edition
  • คอลแลบพิเศษ
  • ด่านพิเศษ
  • อีเวนต์จำกัดเวลา
  • เครื่องบินพิเศษที่ไม่อยู่ในกล่องปกติ

Phase 9

Social & Retention

ดูแลการกลับมาเล่นซ้ำและการบอกต่อ

  • Daily missions
  • ระบบภารกิจรายวัน
  • ระบบโบนัสเข้าเล่นต่อเนื่อง
  • ระบบกิจกรรมชวนเพื่อน
  • ระบบแจ้งเตือนกิจกรรม / โปรโมชัน / อัปเดตใหม่

Phase 10

Expansion

เปิดทางให้คอนเทนต์เติบโตได้ระยะยาว

  • เพิ่มด่านใหม่
  • เพิ่มศัตรูรูปแบบใหม่
  • เพิ่มโหมดเกมใหม่
  • เพิ่มระบบ Guild / Team Battle ในอนาคต
  • ขยาย economy และ content ให้เล่นได้นานขึ้น